Як грати у піжмурки

Як грати у піжмурки

Жмурки — старовинна російська гра, улюблена дітьми вже кілька сотень років. Ця весела забава чудово розвиває координацію рухів, слух і увагу. Грають у піжмурки і сьогодні, та й правила залишилися практично без змін. У цій гру дорослі можуть грати разом з дітьми.

Інструкція

  1. Чим більше учасників, тим цікавіше проходить гра. Оптимальна кількість гравців від 5 до 10 осіб. Починаються піжмурки з вибору ведучого, чи води. Можна тягнути жереб, тоді водити буде гравець, який витягнув саму коротку паличку або сірник. А можна звернутися до російського фольклору і вибрати ведучого за допомогою однієї з лічилок. Багато з них знайомі з дитинства кожному:

    Раз, два, три, чотири, п’ять -

    вийшов зайчик погулять,

    але мисливець не прийшов,

    зайчик поле перейшов,

    навіть вусом не повів,

    в город потім забрів!

    Що нам робити,

    як нам бути?

    Потрібно зайчика зловити!

    Знову будемте вважати:

    раз, два, три, чотири, п’ять!
  2. Провідним бути непросто! Очі йому закривають щільною шапкою, зав’язують непрозорим хусткою. Потім гравці встають навколо та кілька разів повертають воду навколо осі, щоб він остаточно втратив орієнтацію в просторі. Після цього гравці розбігаються в різні боки.
  3. Завдання води піймати кого-небудь з учасників. Це досить складно, незважаючи на те, що гравці повинні всіляко залучати ведучого: плескати в долоні, тупотіти ногами, співати, дзвеніти, стукати. Зав’язані очі заважають воді швидко переміщатися, тому гра може тривати досить довго — зловити навіть самого галасливого, але добре бігає учасника, складна задача. Тут то і перевіряється вміння координувати свої рухи і відчувати простір.
  4. Можна ускладнити правила. Тепер ведучому потрібно не тільки доторкнутися до одного з гравців, але і вгадати, хто це. По голосу, деталей одягу або знайомим рисам. Так розвивається увага, слух і навіть інтуїція.

    За однією з версій правил гри, ведучий може попросити гравця, який потрапив до його рук, подати голос. Намагаючись змінити тембр, той, наприклад, вимовляє ім’я води, інші гравці в цей момент повинні мовчати. У випадку, якщо вгадати не вийшло, за допомогою жеребу вибирають нового ведучого.