Як намалювати космос

Як намалювати космос

Космічні картини та зображення планет розбурхують уяву і змушують фантазію працювати ще більше, ніж зазвичай — ви цілком можете створити малюнок космосу самостійно, зробивши його таким, яким ви мрієте бачити міжпланетний простір. У цьому вам допоможе трохи терпіння і графічний редактор Adobe Photoshop.

Вам знадобиться

- Графічний редактор Adobe Photoshop

Інструкція

  1. Створіть у Фотошопі новий файл розміром 1200х1600 пікселів з однорідним чорним фоном. Продублюйте шар (Duplicate Layer). Зайдіть в меню Filter, виберіть пункт Add Noise. Встановіть значення шуму 10% і вкажіть монохромний режим шуму. Натисніть ОК. Чорне простір наповниться дрібними білими крапками.
  2. Щоб точки стали більш схожими на зірки, відкрийте розділ Adjustments в меню Image і виберіть пункт корекції яскравості і контрастності. Встановіть значення контрастності на 75, а яскравості — на 30. Білі точки стануть помітніше.
  3. Продублюйте шар і на дублікаті змініть параметри яскравості і контрастності — встановіть значення яскравості на 100, а контрастності — на 50. Відкрийте в меню Edit пункт Free Transform і збільшіть вручну фон з дубльованого шару, щоб зірки збільшилися в розмірах.
  4. Розтягніть фон із затиснутою клавішею Shift до потрібних розмірів, поверніть його на 90 градусів, після чого в Blending mode змініть режим змішування шарів на Screen.
  5. На панелі інструментів виберіть інструмент гумки, встановіть значення м’якої невеликий кисті і хаотично стирайте деякі зірки на кожному шарі так, щоб космічний простір виглядало реалістичніше.
  6. Періть зайве так, щоб зірок було не дуже багато, але вони виділялися в різних місцях на чорному тлі. Дрібних зірок має бути більше, ніж великих.
  7. Використовуючи інструмент Clone Stamp і застосувавши його на великі зірки, зімітують зоряні скупчення на невеликих ділянках фону.
  8. Тепер продублюйте шар з великими зірками і виберіть у меню фільтрів Gaussian Blur зі значенням 10 пікселів. Встановіть режим накладення у Linear Dodge, після чого натисніть сполучення клавіш Ctrl + U.
  9. Щоб зробити світіння зірок пофарбованим яким-небудь кольором, підберіть відповідний колірний тон (наприклад, синюватий).
  10. Створіть новий шар з режимом змішування Linear Dodge, залийте його чорним фоном, а потім зайдіть в меню фільтрів і виберіть Render> Lens Flare. За допомогою 35 мм об’єктива встановіть кілька яскравих відблисків на малюнок.
  11. Потім створіть ще один шар і замініть його прозорість на 25%, а режим змішування шарів — на Screen. За допомогою м’якої кисті блакитного кольору накидайте кілька мазків, імітуючи зоряний пил.
  12. Щоб зобразити на картині кольорову туманність, створіть ще один шар і м’якою кистю середнього розміру намалюйте розмите хмара синього кольору, а потім прямо поверх намальованого хмари, не перекриваючи кольорові краю, малюйте мазки інших кольорів.
  13. Розтушуйте намальоване хмара за допомогою розмиття Гаусса в 50 пікселів. Створіть новий шар, залийте його чорним кольором і в меню фільтрів виберіть Render> Clouds. Режим змішування шарів замініть на Overlay — ваше кольорове хмара придбає обриси цієї туманності.
  14. Залишилось намалювати планету, яка завершить загальну композицію картини. Скачайте і встановіть в Фотошоп відповідну кам’яну текстуру. Відредагуйте її, щоб вона була більш схожа на текстуру планети, і збережіть як нову текстуру.
  15. Створіть новий файл розміром 1600 на 1600 пікселів з чорним фоном, а потім намалюйте в ньому за допомогою інструменту овального виділення коло. Заповніть коло заливкою з тільки що створеної текстури. Потім відкрийте меню фільтрів, виберіть Distorte> Spherize і натисніть ОК.
  16. Після цього продублюйте шар і створіть коло такого ж розміру, залитий синім кольором. Відкрийте меню Layer Style і встановіть значення зовнішнього світіння, внутрішнього світіння і внутрішньої тіні. Застосуйте фільтр розмиття Гауса.
  17. Змістите шар з тінню по відношенню до шару з блакитною атмосферою планети. Режим змішування шарів встановіть на Screen, щоб крізь обсяг проступала текстура планети.
  18. Скопіюйте готову планету на файл з намальованим зоряним небом і розмістіть її в кутку малюнка.