Як намалювати ложку

Як намалювати ложку

У програмі для створення тривимірної графіки 3DMax можна створювати найрізноманітніші фігури і реалізовувати сміливі творчі ідеї, але якщо ви тільки починаєте освоювати тривимірну графіку, вам варто почати з створення не дуже складних фігур, які часто стають складовими більш складним композицій — наприклад, звичайною ложки.

Інструкція

  1. На прикладі малюнка ложки ви освоїте використання модифікатора Fit. Відкрийте панель Create і потім виберіть розділ двомірних фігур, а в ньому виберіть опцію Line. Намалюйте види ложки зверху і збоку, додайте лінію потрібної довжини, після чого прорисуйте увігнуту поверхню ложки.
  2. Для цього створіть прямокутник за допомогою трьох вершин в довжину і двох у висоту, а потім кожну вершину перетворите в beizer-corner і встановіть кожну вершину в потрібне положення, починаючи з верхнього кута.
  3. Створивши увігнуту поверхню, перейдіть до створення ручки майбутньої ложки. Для цього створіть точно такий же прямокутник і з лівого верхнього кута перетворіть його в потрібну вам форму.
  4. Тепер виберіть лінію ручки, відкрийте панель Create tab -> 3D Objects -> Loft Object. Натисніть кнопку Loft, а потім кнопку Get Path. В панелі Modify виберіть розділ Deformations і натисніть кнопку Fit. Деактивуйте кнопку, яка робить зображення симетричним.
  5. Тепер виберіть опцію Display X Axis і натисніть кнопку Get Shape. Клацніть у вікні на лінію, яка повинна представляти верхню поверхню майбутньої ложки, а потім зробіть вікно Fit Deformation великим. Виберіть опцію Display Y Axis, скрутіть вікно Fit Deformation і виберіть лінію, що представляє бічну сторону ложки.
  6. Закрийте вікно Fit і відкрийте панель Modify, зберігаючи виділення об’єкта з лофтом. Тепер відкрийте опцію Path Parameters і в пункті Path поставте будь-яку цифру. З’явилася, на контурі лофта зірочку перемістіть в точку підстави опуклої частини ложки, а потім натисніть кнопку Get Shape та зі списку об’єктів виберіть об’єкт ручки ложки.
  7. Зірочку контуру посуньте на третину всередину ложки, а потім знову натисніть Get Shape, обравши об’єкт увігнутій поверхні. Знову посуньте зірочку — цього разу помістіть її ближче до кінця ложки.
  8. Відкрийте розділ Skin Parameters і в пункті Path Steps поставте значення близько 30, щоб згладити краю майбутньої ложки. Подредактіруйте інші параметри, щоб зробити вигляд ложки більш реалістичним.
  9. Відкрийте редактор матеріалів і встановіть параметр Shading = Metal, налаштуйте білий колір, а рівень Shineness і Shine Strenght збільште до 70. У розділі Maps клікніть на кнопку None близько пункту Reflection. У списку знайдіть опцію Raytrace і натисніть ОК. Тепер знову відкрийте розділ Maps і збільшіть Reflection до 55. Ложка готова.