Як намалювати площину


 

При створенні колажів нерідко виникає необхідність намалювати пласку поверхню. Якщо текстура і розмір такої площини не мають особливого значення для кінцевого результату, поверхня позначиться, якщо відкинути на неї тіні від об’єктів. Площина, забарвлену в певний колір і обтягнуту текстурою, можна створити за допомогою інструментів заливки і трансформації програми Photoshop.



Вам знадобиться

— програма Photoshop.

Інструкція

  1. Для позначення площини за допомогою тіні завантажте в Photoshop файл з предметом, який буде відкидати цю тінь, застосувавши опцію Open меню File. Якщо ви маєте справу з об’єктом на прозорому фоні, виділіть його, клацнувши, утримуючи клавішу Ctrl по піктограмі шару. Предмет, що знаходиться на кольоровому фоні, можна виділити інструментом Lasso або Magic Wand.
  2. Поєднанням Ctrl + Shift + N вставте в документ шар, на якому буде розташовуватися тінь. Заповніть виділення темним кольором, включивши для цього інструмент Paint Bucket. За допомогою клавіш Ctrl + D приберіть виділення. Застосувавши опцію Gaussian Blur групи Blur меню Filter, злегка розмийте краю створеної заготовки.
  3. Деформуйте отриману тінь за допомогою опції Distort групи Transform меню Edit. Перетягніть мишкою вузлові точки рамки так, щоб тінь від предмета виявилася лежачою на площині. Ступінь і напрям деформації темного силуету залежать від ступеня освітленості об’єкта, відкидає тінь, і кута, під яким на нього падає світло.
  4. Відрегулювавши в палітрі шарів параметр Opacity, зробіть тінь прозорою. Якщо ви працювали з картинкою на кольоровому тлі, увімкніть інструмент Eraser і зітріть зайві фрагменти темного шару, що накладаються на об’єкт.
  5. Якщо вам потрібна площину без предметів, клавішами Ctrl + N створіть документ з прозорим фоном і залийте його кольором. Якщо потрібно, додайте на картинку текстуру за допомогою фільтра Textutizer, настройки якого відкриваються опцією з групи Texture меню Filter.
  6. Розгорніть заготівлю під потрібним кутом, застосувавши опцію Perspective групи Transform. Якщо текстура на нижній частині зображення виявилася розтягнута при трансформації, скоротіть висоту картинки.
  7. При необхідності можна надати намальованою площині додаткову реалістичність, змінивши глибину різкості на зображенні за допомогою градієнтної карти і фільтра Lens Blur. Для цього додайте в документ шар, на якому буде знаходитися карта глибини.
  8. Застосувавши інструмент Gradient, залийте шар лінійним градієнтом від чорного до білого. Ділянки площини, відповідні чорній зоні карти, збережуть вихідну різкість, фрагменти, що потрапили в білу область, стануть розмитими.
  9. Виділіть весь вміст шару з градієнтом і скопіюйте його клавішами Ctrl + C. Перейдіть до шару з площиною і відкрийте палітру Channels. Кнопкою Create a new channel додайте новий канал і вставте в нього скопійоване карту клавішами Ctrl + V. Вимкніть градієнт в палітрі шарів опцією Hide Layers меню Layer.
  10. Змініть глибину різкості картинки, відкривши налаштування фільтра опцією Lens Blur групи Blur меню Filter. В панелі Depth Map вкажіть канал з картою глибини різкості. За замовчуванням він іменується «Alpha1″.
  11. Якщо ви збираєтеся використовувати намальовану площину в колажі, збережіть її опцією Save меню File в формат psd. Ви зможете використовувати шар з картою глибини різкості при відображенні такої ж карти для вставлених на площину об’єктів.