Як намалювати світловий меч

Як намалювати світловий меч

Головний атрибут гравців популярної комп’ютерної гри «Star Wars» — світловий меч. Якщо ви хочете створити картинку або фото із зображенням світлового меча, скористайтесь програмою Photoshop. Це займе у вас кілька хвилин, але ви напевне будете задоволені результатом.

Інструкція

  1. Для здійснення задуму візьміть фото героїв, які тримають в руках рукоятки з вихідними з них мечами. Саме це фото буде використовуватися для подальшого створення світлового меча.
  2. Спочатку створіть у Photoshop новий шар, який назвіть «Лезо». Розташуйте його над картинкою і повністю залийте чорним кольором. Тепер поміняйте його тип на «Screen». Після цього чорний колір повинен перетворитися в прозорий.
  3. Потім встановіть білий колір і виберіть інструмент «Лінія». Товщину лінії візьміть рівною третини ширини леза і клацніть «Create Filled Region». Це робиться для того, що Photoshop не став генерувати векторний об’єкт, замість чого відразу намалював лінію на шарі. Орієнтуючись на зображення на фото, проведіть лінію, яка в подальшому буде лезом. Після цього размойте її фільтром «Gaussian blur», радіус якого візьміть рівним ширині лінії. У пункті меню «Adjust Levels» змініть вхідні рівні: верхній на 48, а нижній на 32.
  4. Після цього за допомогою кисті чорного кольору підкоригуйте форму леза таким чином, щоб воно виглядало найбільш реалістично. Тепер приступайте до створення кольорової аури.
  5. Правою кнопкою клацніть на імені шару в панелі «Layers» і оберіть «Duplicate level». Введіть назву «Аура1». Розмийте його за допомогою фільтра «Gaussian blur» радіусом з ширину лінії леза. Знову поміняйте вхідні рівні: верхній на 64, а нижній на 48. Тепер знову размойте лінію тим же фільтром.
  6. Знову натисніть «Duplicate level» і новий шар назвіть «Аура2». Вхідним рівнями задайте ті ж значення (64 і 48). Тепер размойте лінію фільтром з радіусом, рівним двом лініям леза.
  7. Потім пофарбуйте ауру. Для цього кожному шару аури встановіть в меню «Adjust Levels» верхнє значення (Output Levels) для RGB рівне 127, а для решти каналів — значення, які відповідають вибраному кольору.

    Нарешті, размойте перший шар «Лезо» фільтром «Gaussian blur». Радіус підберіть рівний 1 / 3 — 1 / 4 ширини лінії леза.