З точки зору малювання, змію досить легко можна намалювати на папері. Але як бути, коли вам потрібен малюнок змії в об’ємному графічному стилі? Вам на допомогу прийде графічний редактор. Малювання в Фотошопі — нескладна наука, якої може навчитися навіть та людина, яка має тільки початкові знання в області комп’ютерної графіки. Дотримуйтесь покроковим інструкціям нашої статті, щоб намалювати змію в Фотошопі.
Вам знадобиться
- Програма Adobe Photoshop
Інструкція
- Створіть новий файл з чорним фоном будь-якого розміру. Скористайтеся інструментом Ellipse tool і намалюйте овальну голову змії.
- Одержаний овал залийте зеленим кольором, а потім клацніть двічі лівою клавішею миші по шару з овалом і, відкривши налаштування шару, встановіть додаткові значення у вкладці Gradient Overlay (перехід від світло-зеленого до темно-зеленому) і у вкладці Stroke (1 піксель з позицією Inside і вибором темно-зеленого кольору). Натисніть ОК — ви побачите, що овал придбав обсяг і став більше схожий на кулю.
- Створіть ще один шар (Ctrl + N) і виберіть на панелі інструментів Elliptical Marquee tool, а потім створіть всередині вашого овалу ще один овал поменше, розмістивши його ближче до верхньої межі.
- Заповніть новий овал монохромним градієнтом, після чого зайдіть в режим змішування шарів і змініть його на Screen. На голові майбутньої змійки з’явиться гарний полиск.
- Використовуючи той же самий інструмент, намалюйте два вертикально витягнутих маленьких овалу всередині майбутньої голови на тих місцях, де повинні бути очі змії.
- Так само, як в попередніх кроках, зайдіть у налаштування шару і застосуйте до обох еліпсах параметр Stroke і Gradient overlay, налаштований на перехід з білого на блакитний колір і зі значенням Radial.
- Усередині кожного ока намалюйте невеликий чорний еліпс — зіниця, до якого в настройках шару застосуйте параметр Bevel and Emboss (Inner bevel).
- Об’єднайте шари з очима (merge), і додайте очі на обличчі змії пропорційно один одному.
- Натисніть Ctrl і одночасно клацніть на шар з головою змії. Створіть новий шар і заповніть виділення чорно-білим градієнтом (linear mode).
- До створеному виділенню застосуйте параметри Bevel and Emboss і Stroke в настройках шару. Змініть режим змішування шарів на Linear light.
- Над лінією рота інструментом кисті намітьте дві точки носа, а потім під лінією рота намалюйте два гострих зуба білого кольору, використовуючи Polygonal shape tool, вказавши кількість сторін, рівне трьом.
- Під головою на деякій відстані намалюйте вузький горизонтальний овал зеленого кольору і налаштуйте його так само, як ви налаштовували зображення голови.
- Після цього інструментом Pen намалюйте вигнуту шию, що йде від голови до нижнього овалу. З’єднайте шари і зітріть зайві лінії гумкою.
- Пером Домалюйте останній завиток тіла змії в нижній частині і налаштуйте кольору і ефекти так само, як в області голови.
- Потім відкрийте налаштування шару і застосуйте до тулуба параметр Bevel and emboss зі значенням Inner bevel. Домалюйте змії кінчик хвоста — ваш малюнок готовий.