Як написати движок для гри


 

Движок являє собою ядро ​​комплексної програмної системи, яка містить базову функціональність, не враховуючи код та специфіку геймплея конкретної гри. У зв’язку з цим потрібно розуміти те, як працюють подібні програми, перед тим як приступати до написання свого продукту.



Інструкція

  1. Вивчіть ринок і визначте, на які ігри в даний час є попит. На підставі це необхідно визначити параметри движка для них. Звичайно, можна вибрати будь-яку гру, особливо якщо ви не плануєте продавати свою розробку. Однак працювати вам буде приємніше, якщо ви будете відчувати, що ваша робота може стати в нагоді для чого-небудь.
  2. Складіть список вимог. Визначте необхідну свободу дій і реалістичність графіки, яку буде підтримуватися створюваний движок для гри. Після цього відзначте такі параметри, як продуктивність, кількість персонажів, особливості сюжету і інші моменти, які необхідно враховувати в ігровому ядрі.
  3. Визначте параметри архітектури. Варто застосовувати спадний підхід і сформувати ієрархію функцій. Це необхідно тому, що надалі вам знадобиться враховувати особливості API і коригувати інтерфейс гри в більш високих рівнях роботи.
  4. Створіть псевдокод, за допомогою якого спроектуйте реалізацію нижніх функцій движка. Він повинен бути виконаний російською без застосування програмних мов. Псевдокод повинен відповідати на питання «що необхідно зробити?» І зосереджуватися на описової реалізації алгоритму.
  5. Перейдіть до етапу конструювання, тобто зробіть робочу програму движка, який реалізує ваші задумки. Проведіть тестування і налагодження програмного коду. Даний процес досить складний, особливо якщо ви погано розбираєтеся в програмуванні.
  6. Пам’ятайте, що для написання повноцінного ігрового движка потрібно володіти спеціальними знаннями і вільним часом. В даний час в інтернеті можна знайти безліч безкоштовних готових рішень, на які були витрачені тисячі людино-годин програмування. У зв’язку з цим не варто думати, що ви зробите свій проект за 1-2 тижні. Можливо, вам знадобляться роки для написання більш-менш робочого движка для гри.