Як натягнути текстуру

Як натягнути текстуру

Робота в 3D редакторі сама по собі дуже захоплююча і, безумовно, творча. MilkShape 3D значно простіше у використанні, ніж інші програми для 3D моделювання, тим не менше, питання, пов’язані з накладенням текстури на модель, все ж можуть виникнути. Найбільше запитань виникає у тих, хто тільки-тільки починає освоювати програму. Отже, ваша модель готова, залишається тільки накласти на неї текстуру. Давайте спробуємо розібратися з тим, як це робиться.

Інструкція

  1. Якщо ви створюєте модель для свого задоволення, то розмір і формат текстури будуть не так важливі. Якщо ж модель створюється для подальшого імпорту в яку-небудь гру, то вимоги будуть інші. В іграх найчастіше для текстур використовується. Dds формат, отже, текстури будуть строго заданого розміру — 256х256, 256х512, 512х512 і так далі. Працювати в графічному редакторі з форматом. Dds можна так само, як з іншими зображеннями, встановивши відповідний плагін.
  2. Текстура повинна бути продуманою. Необхідно відразу визначити, на яку ділянку об’єкта буде накладена та чи інша текстура. Текстура для різних частин моделі (з метою загальної економії) можна розмістити на одному зображенні.
  3. У 3D редакторі у розділі Groups необхідно вибрати групу, на яку буде накладена текстура. Для цього треба або два рази клікнути ЛКМ на назві групи, або кликнути на назві один раз і натиснути кнопку Select. Обрана група буде підсвічена червоним.
  4. Далі переходимо на вкладку Materials і вибираємо на бічній панелі кнопку New. З’являється новий матеріал — куля сірого кольору. Виділивши рядок з назвою матеріалу (за замовчуванням — Material01), потрібно клікнути на кнопку none (виділену знаками <>) для того, щоб відкрилося вікно, звідки ми вибираємо підготовлену для моделі текстуру. При пошуку текстури пересуваємося по папках як звичайно, до тих пір, поки не доберемося до потрібної. Обрана текстура як би «натягнеться» на сірий куля, це буде означати, що матеріал ви вибрали.
  5. Після того, як обраний матеріал, варто вказати, що саме він використовується для виділеної частини моделі. Це можна зробити, натиснувши на кнопку Assign, або кликнути двічі ЛКМ на назві матеріалу. Матеріал накладеться на об’єкт.
  6. Для того щоб відредагувати сітку текстурних координат, необхідно вибрати у верхньому меню пункт Window, у спадному меню вибрати пункт Texture Coordinate Editor або викликати вікно з текстурними координатами поєднанням клавіш Ctrl + T. Використовуючи наявні у вікні опції (select, rotate, move і так далі), можна перепризначити текстурні координати для всієї моделі цілком або тільки для окремих частин.
  7. Для того щоб накласти або перепризначити текстуру тільки на конкретну ділянку групи, необхідно виділити його (Model-Select-Face) в окрему групу (Groups-Regroup) і перейти у вікно редагування текстурних координат, вибравши для роботи тільки що створену групу. Активна група відображається у вигляді білих граней і червоних крапок. Якщо ви вибрали не ту групу, то побачите лише свою текстуру в первозданному вигляді.

Корисні поради

MilkShape 3D — програма, призначена для нізкополігонального моделювання, щоб не перевантажувати модель дрібними деталями, реалістичності можна домогтися за допомогою використання якісних текстур. Текстура більшого розміру виглядають краще.