Як робити карти на КС


 

Існує безліч геймерів CS, охочих грати не на стандартних картах, а на власних, створених своїми руками. Створювати такі карти досить просто і цьому може навчитися будь-який новачок, що має при собі необхідний пакет програм і теоретичні знання з їх використання.


Вам знадобиться

— пакет програм та редакторів.

Інструкція

  1. Для початку скачайте весь необхідний набір програм і редакторів. По-перше, вам знадобиться Valve Hammer Editor — офіційний редактор карт для ігор на базі Half-Life. За допомогою саме цієї програми створюється карта. По-друге, скачайте компілятор Zoner’s Halflife Tools (ZHLT) — утиліта, що перетворює формат створеної карти, у формат, зрозумілий грі (. Bsp). По-третє, переконайтеся в наявності на комп’ютері Expert FGD-файлу — документ, що містить інформацію про всі об’єкти на карті. Для скачування даного набору прейдя за наступним посиланням http://csmapper.ru/programs/index.shtml ( http://csmapper.ru/programs/index.shtml ).

  2. Як робити карти на КС

                            Після завантаження та встановлення всіх необхідних програм запустите Valve Hammer і налаштуйте його. Відкрийте опцію Game Configuration, натисніть на кнопку Add і впишіть Counter-Strike, після чого знову ж таки за допомогою натискання на Add навпроти наступних полів вкажіть необхідну інформацію (поруч з Game Data Files вказуємо halflife-cs_expert.fgd, поруч з Game Executable directory — папку з грою і т.д.) По аналогії налаштуйте опцію Build Programs в Хаммері: навпроти кожного з полів вкажіть шлях до виконавчих файлів компілятора (задача полегшується тим, що назви файлів і полів співзвучні і ви не помилитеся у виборі).
  3. Після настрйкі програми приступайте безпосередньо до самого створення карти. Інтерфейс Хаммера досить простий і інтуїтивний. Для створення cs-карти створіть куб, зробивши його з квадрата, розтягнутого у всіх проекціях. Після цього виділіть куб і застосуєте на нього якусь текстуру (у правому верхньому куті). Додайте різні функціональні об’єкти: місця респауна гравців, світло і т.д. Для цього в правій частині програми виберіть категорію entities і нижче вкажіть тип об’єкта, наприклад info_player_start (респаун), і розташуєте його в задуманому місці. Не забудьте зберегти вашу карту після завершення роботи.
  4. Після створення карти скомпілюйте її допомогою або самого Valve Hammer, або ZHLT. Для цього в Хаммері натисніть на File і Run, поставте прапорці навпроти Normal у всіх полях, крім поля Run Rad, в якому встановіть значення Extra, і клікайте на OK.