З 3D-моделями ми стикаємося навіть частіше, ніж може здатися на перший погляд. Звичайно, в іграх, фільмах і мультфільмах вони присутні в першу чергу. А от розглядаючи в інтернеті фотографії симпатичних заміських будинків і котеджів або гортаючи каталог по інтер’єру, мало хто замислюється, що там не завжди бувають фотографії справжніх предметів і будівель. Ландшафти, квіти, дерева, предмети меблів і інтер’єру — все це може виявитися 3D-моделями. 3D-моделювання здається складним і незрозумілим, коли не знаєш, з якого боку підступитися до 3D-редактору, але якщо бажання велике, вже ніщо не завадить створити свою 3D-модель.
Інструкція
- Для того щоб приступити до 3D-моделювання, буде потрібно ряд спеціальних програм. По-перше, це сам 3D-редактор. Який — вибирати вам. Вчитися краще за відеоуроки, обов’язково повторюючи все, що в них показано. По-друге, буде потрібен графічний редактор для створення текстур. Це основні програми. Залежно від того, для чого створюється модель, можуть знадобитися конвертери, nVidia dds utilities і планшет для детальної промальовування текстури.
- Відкривши вікно редактора, потрібно представити готову модель або знайти зображення, яке послужить зразком. В останньому випадку на будь-якому етапі роботи легко буде звіритися з оригіналом і доопрацювати свою 3D-модель до повної схожості.
- Не варто лякатися того, що обрана модель здається складною. Будь 3D-модель — це всього лише набір простих геометричних фігур (примітивів), розташованих в певному порядку і поєднанні. Циліндр легко перетворюється на спинку стільця, мотузку або диванну подушку, сфера — в морду тварини і так далі.
- Поле того як ви подумки розбили цілу модель на складові прості фігури, починається процес моделювання. Навички та досвід приходять з часом. Головне — не опускати руки. Спочатку подумайте, яка фігура ближче за формою до тієї частини 3D-моделі, яку ви хочете створити.
- Визначившись з формами, створіть фігуру і пересуваючи полігони, «виліпити» з неї те, що вам треба. Не варто створювати занадто дрібні фігури — з ними незручно працювати. Легше потім отмасштабовані готову модель. А ось пропорції намагайтеся дотримуватися — просто для зручності сприйняття всієї картини цілком.
- Готові частини моделі можна компонувати, переміщати, але не прагнете швидше об’єднати їх у групу і не повертайте в різних площинах, інакше ви ускладните собі процес накладення текстури (якщо тільки не збираєтеся використовувати однотонні кольору).
- Коли всі частини моделі готові, на них накладається текстура. Багатьом доведеться чимало помучитися з текстурними координатами, так як цей процес часто буває дуже тонким і копітким. Від того, як накладена текстура, залежить і якість готової 3D-моделі. На цьому етапі працювати з безліччю частин моделі зручніше, саме тому не варто їх занадто рано об’єднувати.
- Після того як накладена текстура, вже можна складати з частин цілу 3D-модель — обертати частини, об’єднувати полігони, видаляти зайві межі (ребра), об’єднувати групи. Оцінивши результат з усіх сторін, залишається лише «підчистити» і згладити об’єкт, зберегти його в потрібному форматі і пишатися своєю готової 3D-моделлю.