Як створити гру за допомогою програми

Як створити гру за допомогою програми

Розробка комп’ютерної гри вимагає витрати величезних зусиль і залучення цілої команди професіоналів. Але завдяки особливим програмами — конструкторам ігор — це можна зробити, не володіючи спеціальними знаннями. Щоб створити гру за допомогою програми, вам не треба вміти програмувати — в неї вже вбудовано все необхідне, а ваше завдання зводиться до вибору та налагодженню готових елементів.

Вам знадобиться

Game Maker, комп’ютер.

Інструкція

  1. Існують різні програми для створення ігор. Одні спеціалізуються з тих чи інших жанрів (RPG, квести, логічні ігри і т.д.), інші універсальні; можливості деяких обмежуються 2D, а деякі розроблені спеціально для 3D-ігор. Популярними конструкторами ігор є програми Game Maker, Adventure Game Studio, Construct Classic, Novashell. Більшість з них мають схожий інтерфейс і алгоритм дії. Розглянемо його на прикладі найпоширенішою програми для створення ігор — Game Maker.
  2. Вибір спрайтів.

    Запустивши конструктор, ви побачите меню, що дозволяє вам працювати з різними елементами, список яких ви знайдете у вкладці «Ресурси». Так, у папці «Звуки» ви зможете підібрати відповідне звуковий супровід для своєї гри, у папці «Задні фони» — потрібний вам фон. Новачка може налякати слово «Спрайт» — це просто-напросто графічні зображення різних об’єктів, які використовуються в грі. Програма має широку підбіркою спрайтов, серед яких є різні нерухомі і рухомі об’єкти, персонажі, монстри, стіни, двері, перешкоди, ключі, скрині і т.д. Почніть з вибору і завантаження цих елементів.
  3. Створення об’єктів і визначення дій, динамічна частина гри.

    Тепер ви повинні створити об’єкти, які будуть представлені в грі обраними раніше спрайтами. Зробити це можна у вкладці «Ресурси». Об’єкти можуть бути видимими і невидимими, звичайними і твердими. Ви також можете створити батьківський об’єкт, пов’язаний з декількома різними спрайтами, які, тим не менш, будуть вести себе однаково. Поведінка — це те, чим об’єкти і відрізняються від спрайтов: монстр намагається вбити гравця, кульки відскакують від стін, а стіни, в свою чергу, відштовхують кульки.
  4. Це поведінка визначається через події, які можна вибрати в вікні з властивостями об’єкта, і дії, які будуть виконуватися при даній події. Залежно від жанру гри, вам можуть знадобитися різні дії: пересування, зіткнення, управління, малювання або рахунок. Кожна дія має ряд параметрів: наприклад, до якого об’єкту застосовується дію, відносність (зміна очок) і т.д. Уважно налаштуйте всі параметри, інакше гра не буде функціонувати.
  5. Створення кімнат, кожна з яких відповідає новому рівню.

    Якщо концепція вашої гри не передбачає перехід по рівнях, ви можете обмежитися однією кімнатою. Меню кімнат знаходиться у все тій же вкладці «Ресурси». Там ви зможете налаштувати розміри, вид, швидкість кімнати і заповнити її створеними об’єктами. При запуску гри завантажується перша кімната, і об’єкти в ній починають здійснювати призначені для події дії. А тепер на панелі інструментів натисніть кнопку «Запустити» і перевірте, як все працює.