Як створити матеріал vray

Як створити матеріал vray

Vray — це елемент, що використовується при створенні тривимірних об’єктів у програмі 3DMax. Матеріали можна створити різні, що імітують реальні. Можна скачати вже готові набори, але краще створювати все вручну, підбираючи саме для ваших потреб.

Вам знадобиться

- Комп’ютер;
- Програма 3D Max.

Інструкція

  1. Створіть матеріал Vray шкіра. Для цього запустіть програму 3D Max, натисніть в меню «Матеріали» на порожньому слоті, виберіть зі списку нових матеріалів пункт Vray Material. Встановіть головні налаштування: задайте колір у вкладці Diffuse, далі перейдіть у вкладку Reflection, встановіть значення Reflect RGB — 45 45 45, значення показника Glossiness не міняйте, встановіть значення кількості субдівов — 8.
  2. Далі перейдіть у вкладку Maps, додайте в слот Bump чорно-білу карту матеріалу шкіра. З її допомогою матеріалу буде надано обсяг (опуклість, прожилки і так далі). Щоб зрозуміти, як буде дана карта виглядати на об’єкті, натисніть по кубику Show Standard Map in Viewport; залишайтеся при цьому у вкладці Bitmap Parameters. Дайте об’єкту шкіряний Vray матеріал. Використовуйте UVW Mapping для цього — він дозволяє провести більш тонке налаштування «обтікання» об’єктів текстурою.
  3. Створіть матеріал «Неонове скло». Відкрийте редактор матеріалів, щоб зробити новий матеріал Vray, залиште тип матеріалу — стандартний. Вкажіть наступні параметри матеріалу: виберіть сувій Shader Basic Parameters, в ньому виберіть тип матеріалу Blinn, активуйте опцію Slided, колір Specular — білий, Ambient і Diffuse теж білий. Встановіть параметр Specular Level — значення 36, для параметра Glossiness — 28, для параметра Soften — 0,1. Далі перейдіть у Extended Parameters, щоб продовжити створення матеріалу Vray.
  4. Встановіть наступні значення для параметрів: Falloff Amount — значення 100, параметр Index of Refraction — 1,67. Далі перейдіть до сувою Maps, активуйте у ньому дві карти, reflection і refraction. Далі настройте першу карту; кольору сторін — чорний і білий. Встановіть значення параметра Glossiness — 100, а параметра Subdivs — 3.
  5. Налаштуйте другу карту, колірна половина повинна мати такі значення: R — 234, G — 134 і B — 255. Значення параметра Falloff type повинно бути Perpendicular / Parallel. Відкрийте налаштування карти, встановіть параметри Refract: значення Glossiness — 100, Subdivs — 3, значення параметра Fog multiplier — 0,5. Створення нового Vray матеріалу завершено.