Як створювати ігри на Паскалі

Як створювати ігри на Паскалі

Сьогодні нескладні ігри, де немає ні графічних, ні звукових ефектів, переживають друге народження. Граючи в них, користувач зосереджується на сюжеті, а не на художніх прийомах. Для створення таких ігор добре підходить мову Паскаль.

Інструкція

  1. Скачайте компілятор мови Паскаль з наступної сторінки — http://edn.embarcadero.com/article/20803. Ознайомтеся з умовами використання даного програмного пакета, після чого встановіть його.
  2. Спробуйте створити гру, в якій від гравця потрібно вгадати число в інтервалі від 0 до 100. Спочатку введіть назву програми:

    program ugadayka;
  3. Підключіть модуль CRT:

    uses crt;
  4. Позначте змінні наступним чином:

    var

    zagadka, mnenie, popytki: integer;

    knopochka: char
  5. Почніть програму з очищення екрана і змінних, а також привласнення загаданном числа псевдослучайного значення:

    begin

    clrscr;

    randomize;

    popytki: = 0;

    mnenie: = 0;

    zagadka: = int (rnd * 100);
  6. Примусьте комп’ютер питати у користувача, яким, на його думку, є загадане число, до тих пір, поки він його не вгадає:

    while not mnenie = zagadka do

    begin

    popytki: = popytki1;

    writeln (‘Спроба номер’, popytki ,’.');

    write (‘Як ти думаєш, яке число загадане? «);

    readln (mnenie);

    if zagadka> mnenie then writeln (‘Ні, загадане число більше!’)

    else writeln (‘Ні, загадане число менше!’)

    end;
  7. Після того як число буде вгадано, автоматичне повторення зазначених вище подій припиниться. Почнеться виконання наступних рядків програми. У них змусьте машину вивести інформацію про те, що користувач вгадав число:

    writeln (‘Вітаю! Ти вгадав число зі спроби номер’, popytki, ‘. Воно дійсно одно «, zagadka ,’.');

    knopochka: = readkey
  8. Введіть оператор для завершення роботи програми:

    end.
  9. Збережіть програму під будь-яким бажаним ім’ям, використовуючи пункти меню File -> Save as. Надалі після кожного редагування зберігайте її натисканням клавіші F2.
  10. Для запуску програми на виконання натисніть одночасно клавіші Control і F9.
  11. Після завершення роботи програми для того, щоб побачити, що вона вивела на екран безпосередньо перед цим, натисніть одночасно клавіші Alt і F5. Для повернення до редактора натисніть цей же клавіші ще раз.