Як відрізнити jasper


 

Сьогодні можна спостерігати за популярністю таких ігрових платформ, як Sony PlayStation 3, Xbox 360 і Nintendo Wii. Кожна з них унікальна і з часом на прилавках магазинів з’являються новинки, які часом важко відрізнити, наприклад, Jasper і Falcon від Xbox.



Вам знадобиться

— ігрова приставка.

Інструкція

  1. Xbox 360 є продовженням сімейства приставок Xbox. Вона була створена і випущена під патронажем компанії Microsoft. Нові редакції апаратного та програмного забезпечення досить важко розрізнити зовні. Для цього використовуються тактико-технічні характеристики кожного з пристроїв.
  2. Кожна нова версія є поліпшений і більш потужний варіант попереднього екземпляра. Таким чином, Jasper і Falcon розрізняються внутрішніми параметрами, а саме потужністю. По суті назви релізів — це технічні імена різних материнських плат, дані яких не можуть бути однаковими.
  3. У пристроях ігрових консолей є не тільки материнська плата, але й інші внутрішні пристрої, наприклад, блок живлення. За своєю будовою консолі мало чим відрізняються від сучасних переносних комп’ютерів, деякі ревізії Xbox забезпечені мережевими адаптерами і wi-fi-адаптерами.
  4. Щоб визначити версію консолі, зовсім не обов’язково її розбирати і вишукувати заповітні букви на друкованій платі всередині коробки. Весь ряд ігрових приставок Xbox 360 різниться лише в потужності блоку живлення. Перша ревізія Zephyr була забезпечена пристроєм на 203 Вт, в наступних версіях можна спостерігати зменшення до 175 Вт (Falcon) і 150 Вт (Jasper).
  5. Буває так, що на самому блоці живлення деякі значення затираються, наприклад, його потужність. Незважаючи на гадану безвихідність дізнатися версію таки можливо. За законом Ома зменшення загальної потужності веде зниження однієї з двох інших змінних, наприклад, сили струму або напруги. Оскільки напруга залишається колишнім, отже, змінюється сила струму. Якщо для консолі Falcon стабільним значенням сили струму є 14,2 А, Jasper забирає рівно 12,1 А. Заповітні цифри розташовуються на зворотному боці робочої поверхні ігрової приставки.