Як визначити координати об’єкта

Як визначити координати об'єкта

У сучасних комп’ютерних іграх використовуються моделі з порівняно невеликою кількістю полігонів. MilkShape 3d — досить компактний, але дуже потужний редактор для нізкополігонального моделювання. Іноді, щоб правильно підготувати об’єкт для експорту в гру, потрібно визначити його координати.

Інструкція

  1. Щоб визначити координати об’єкта, запустіть редактор, відкрийте сцену з моделлю і виділіть потрібний об’єкт. Для виділення використовуйте інструмент Select (виділення) на вкладці Model (модель). В меню вгорі виберіть пункт Tools (інструменти) і задайте команду Show Model Statistics (показати статистику моделі) — відкриється нове інформаційне вікно.
  2. У верхній частині міститься загальна інформація про об’єкт: кількість вершин і граней, кількість груп і так далі. У центральній частині вікна вказані загальні координати моделі. Якщо в сцені міститься кілька груп, будуть зазначені мінімальні і максимальні значення по осях координат, а також координати центру з урахуванням всіх груп в сцені.
  3. У нижній частині вікна міститься інформація про виділений вами об’єкті. У відповідних полях будуть вказані всі необхідні координати. У першому стовпчику містяться координати по осі Х, у другому — по осі Y і в третьому — по осі Z відповідно. Якщо вам необхідна більш детальна інформація про координати об’єкта, скористайтеся іншим інструментом.
  4. В меню вгорі виберіть пункт Tools і команду Model Information. У розділі Meshes розгорніть дерево каталогу, виберіть потрібну групу і розгорніть гілку Vertices. У даній гілці міститься інформація про координати кожної вершини в обраній групі.
  5. Якщо ж вам необхідно швидко визначити координати конкретної вершини, зробити це можна, не користуючись додатковими інструментами. Підведіть курсор миші до цікавить вас вершині і подивіться її координати на панелі в нижній частині вікна редактора. Для визначення координат по осі X і Z зручніше користуватися полем, в якому модель відображається зверху. Для визначення координат по осі Y підійде вікно з видом збоку або спереду.