Як змінити guid


 

У грі The Sims 2 передбачена можливість додавання користувацького контенту. Якщо ви вирішили створити свій об’єкт для гри, вам необхідно подбати про те, щоб він не конфліктував із уже наявними. Отже, для нього слід змінити GUID.



Вам знадобиться

— SimPE;
- Microsoft. NET Framework.

Інструкція

  1. Простими словами, GUID — це унікальний набір цифр і букв, який допомагає грі розпізнати об’єкт і не плутати його з вже наявними. Щоб імпортувати новий контент в гру і змінити GUID, необхідно встановити програму SimPE. Для коректної роботи даного додатки також необхідна платформа Microsoft. NET Framework.
  2. Підготуйте модель для імпорту в гру і запустіть SimPE. У вікні програми виберіть вкладку Object Workshop і натисніть на кнопку «Почати». Дочекайтеся, поки завантажаться всі потрібні файли. Виберіть з каталогу предмет, що підходить для ваших цілей, клонуйте його і збережіть в новий файл, присвоївши йому оригінальне ім’я. Після того, як новий предмет буде створений, перейдіть на вкладку Plugin View.
  3. Якщо ви хочете змінити GUID вже наявного об’єкта, відразу перейдіть на вкладку Plugin View і відкрийте потрібний файл. В поле GUID вже стоїть значення, яке вам і потрібно змінити. Щоб отримувати новий GUID, ви повинні бути зареєстровані на сайті SimPE за адресою http://sims.ambertation.de ( http://sims.ambertation.de ). Переконайтеся, що ваш комп’ютер підключений до інтернету, відкрийте розділ Object Data (OBJD), дайте ім’я свого об’єкту і натисніть на рядок-посилання Get GUID.
  4. Якщо у вас вже є аккаунт на сайті SimPE, вкажіть у вікні логін, пароль, адресу електронної пошти та натисніть на кнопку Register Object. Якщо аккаунт не створений, зареєструйтесь, натиснувши на кнопку Register new User, і вже після цього отримаєте GUID для свого об’єкта.
  5. Після цього значення в поле GUID зміниться, поставте маркер в поле update all MMATs, натисніть на кнопку Update, щоб оновити зв’язку в об’єкті, і кнопку Commit, щоб нові значення були внесені. Далі відредагуйте інші параметри: призначте нові текстури, імпортуйте власний меш, замінивши їм ігровий, відрегулюйте властивості матеріалу і збережіть зміни, внесені в файл.