Як зробити бродилки

Як зробити бродилки

Створення комп’ютерної гри (особливо FPS, в народі прозвали «бродилка»), вимагає від себе не тільки величезних часових ресурсів, знання основ дизайну та програмування, а й елементарного почуття смаку. Втім, багато що вже придумано до нас, і запозичивши деякі чужі досягнення можна створити цілком собі непоганий шутер-бродилки.

Інструкція

  1. Виберіть движок. Створення власного engine — справа настільки складне, що далеко не кожна студія береться за це. Наприклад, інструмент на якому створено «Half-life 2» — «Source» був використаний більш ніж в 50-ти іграх різних студій. Однак програмування безпосередньо на Source (як і на «Unreal Engine» («Gears of war»), як і на «CryEngine» («Crysis»)) вимагає декількох місяців навчання. Існують інструменти на кшталт «Garry’s mod» для «Source», які можуть значно полегшити роботу движком — я б порадив скористатися ними. Зверніть увагу також на FPS Creator.
  2. Продумайте сеттінг. Ясно «уявіть світ», в якому будуть відбуватися події вашої гри (будь то далеке майбутнє або заражений вірусом місто). Продумайте сюжетну лінію і основних персонажів, в ній фігурують. Намагайтеся не занадто ускладнювати дію, але й не допустити відсутності сюжету. Візьміть як приклад «Bioshok», де сценарна складова є важливою частиною гри.
  3. Визначте особливості геймплея. Щось, що зможе «виділити» вашу бродилка із сотень інших. Наприклад, «Portal» виявився популярний через оригінальної концепції, а «Half-Lifе» через постійне розмаїття — згадайте, гравця весь час поміщали в нові ситуації і підкидали нових ворогів. З іншого боку, гри про які можна сказати «я десь вже це бачив» не виявляються так популярні серед людей.
  4. Попрацюйте над балансом. Дуже важливо, щоб всі задумані вами ідеї змогли втілитися в життя. Наприклад, розробники «Counter-Strike», хоч і зробили дуже популярну гру, помилилися в одному: невірно розрахували баланс зброї, через що багатьма «стволами» гравці не користуються зовсім. Тому у ваших же інтересах, щоб весь вміст майбутньої бродилки працювало так, як ви задумали.
  5. Зберіть команду. Ваша думка, як головного розробника, може і буде вирішальним, але конструктивна критика необхідна завжди. Більше того, інші люди можуть взяти на себе значне навантаження зі створення карт, моделей і загального дизайну рівнів. До того ж, так ви зможете влаштовувати мозкові штурми і отримати на виході набагато якісніший продукт, ніж той, який ви б робили самотужки.

Корисні поради

-Намагайтеся не використовувати чужі ідеї занадто явно. Вас закинуть в плагіаті.