Як зробити комп’ютерну графіку

Як зробити комп'ютерну графіку

Сучасна графіка почала зароджуватися з часів появи перших графічних прискорювачів. Спочатку графіка носила чисто прикладний характер і служила для більш зручного використання тих чи інших систем. Пізніше початок виділяться самостійний напрямок, що включає в себе не тільки ігрову і прикладну графіку, а й просто «картини для душі». Як же створюють сучасну графіку?

Вам знадобиться

Чітко визначити для себе напрями в графіці, в яких ви хочете розвиватися

Інструкція

  1. Для початку варто визначитися, якого саме плану створення графіки вас цікавить, тому що питання «як зробити комп’ютерну графіку» не зовсім коректний сам по собі.
  2. На сьогоднішній день існує величезна кількість програмних комплексів і утиліт, призначених для створення як простих графічних ефектів, так і повноцінних анімаційних фільмів та ігор.
  3. У наш час існує два основні методи побудови графічних об’єктів — растровий і векторний. Графічний об’єкт, в рамках даної статті — це або повноцінне графічне зображення, або якась його окрема частина.
  4. Растровий метод має на увазі, що зображення складається з т.зв. «Растрів». Растр — це точка (інакше — піксель), з безлічі яких будується підсумкова картинка. У кожного пікселя є такі параметри, як яскравість, колір і місце розташування. Змінюючи ці параметри, ми змінюємо зображення в цілому.
  5. Векторний же метод побудови зображень увазі використання не точок, а ліній. Кожна лінія зберігає ряд певних параметрів, таких як колір, товщина і т.д.
  6. Основна перевага векторної графіки перед растрової в тому, що при збільшенні об’єкта в першому випадку буде відбувається лише зміна розміру тих самих ліній, з яких побудований графічний об’єкт. У випадку з растром зображення при збільшенні буде неминуче погіршуватися, тому що кількість точок, з яких побудована картинка, суворо обмежена.
  7. Також під комп’ютерною графікою часто мають на увазі флеш-анімацію. В основі флеш анімації лежить принцип зміни параметрів і координат графічних об’єктів з часом. При цьому використовується певний формат — swf. Флеш часто можна побачити в якості реклами на різних сайтах.
  8. Якщо ж розглядати питання «як створити комп’ютерну графіку» з точки зору створення тривимірної графіки, то в цьому випадку йтиметься про створення т.зв. «Сцен». Сцена в тривимірній графіці — це ваш робочий простір, в якому ви створюєте ті чи інші об’єкти тривимірної графіки.
  9. Створення якісної тривимірної сцени увазі не тільки добре володіння інструментами графічного пакета, але і також бажані навички фотографа для визначення оптимальної точки для створення знімка сцени, а також для якісної постановки джерел світла.
  10. Як правило, програми для створення якісної графіки стоять відчутних грошей. Однак для початку можна почати з безкоштовних варіантів.
  11. Так, для створення растрової графіки є чудовий пакет «GIMP», по функціоналу не сильно поступається всім відомої лінійці «Adobe Photoshop».
  12. Якщо ви хочете спробувати себе у створенні векторної графіки, можете звернути увагу на такі програми, як «Adobe Illustrator», «Macromeda FreeHand», «Inkscape» та інші.
  13. Для створення 3D-сцен новачкові прекрасно підійде «Blender». Ця програма відрізняється відносно простим інтерфейсом, і не дивлячись на безкоштовну ліцензію, надає досить багатий простір для творчості. З платних пакетів варто звернути увагу на «3DMax» і «Maya».
  14. Якщо ж ви зібралися освоювати створення флеш-анімації, то можете спробувати себе в такому продукті, як «Macromedia Flash». Крім цього, є ще й такі непогані програми, як Sothink «SWF Quicker» і «SwiSHmax».
  15. Як ви розумієте, вивчення того чи іншого напряму в графіку вимагає багато часу і сил, але з бурхливим розвитком фріланс-бірж, ви можете не тільки знайти нове хобі, а й пристойно на ньому заробляти, малюючи на замовлення.