Сучасна графіка почала зароджуватися з часів появи перших графічних прискорювачів. Спочатку графіка носила чисто прикладний характер і служила для більш зручного використання тих чи інших систем. Пізніше початок виділяться самостійний напрямок, що включає в себе не тільки ігрову і прикладну графіку, а й просто «картини для душі». Як же створюють сучасну графіку?
Вам знадобиться
Чітко визначити для себе напрями в графіці, в яких ви хочете розвиватися
Інструкція
- Для початку варто визначитися, якого саме плану створення графіки вас цікавить, тому що питання «як зробити комп’ютерну графіку» не зовсім коректний сам по собі.
- На сьогоднішній день існує величезна кількість програмних комплексів і утиліт, призначених для створення як простих графічних ефектів, так і повноцінних анімаційних фільмів та ігор.
- У наш час існує два основні методи побудови графічних об’єктів — растровий і векторний. Графічний об’єкт, в рамках даної статті — це або повноцінне графічне зображення, або якась його окрема частина.
- Растровий метод має на увазі, що зображення складається з т.зв. «Растрів». Растр — це точка (інакше — піксель), з безлічі яких будується підсумкова картинка. У кожного пікселя є такі параметри, як яскравість, колір і місце розташування. Змінюючи ці параметри, ми змінюємо зображення в цілому.
- Векторний же метод побудови зображень увазі використання не точок, а ліній. Кожна лінія зберігає ряд певних параметрів, таких як колір, товщина і т.д.
- Основна перевага векторної графіки перед растрової в тому, що при збільшенні об’єкта в першому випадку буде відбувається лише зміна розміру тих самих ліній, з яких побудований графічний об’єкт. У випадку з растром зображення при збільшенні буде неминуче погіршуватися, тому що кількість точок, з яких побудована картинка, суворо обмежена.
- Також під комп’ютерною графікою часто мають на увазі флеш-анімацію. В основі флеш анімації лежить принцип зміни параметрів і координат графічних об’єктів з часом. При цьому використовується певний формат — swf. Флеш часто можна побачити в якості реклами на різних сайтах.
- Якщо ж розглядати питання «як створити комп’ютерну графіку» з точки зору створення тривимірної графіки, то в цьому випадку йтиметься про створення т.зв. «Сцен». Сцена в тривимірній графіці — це ваш робочий простір, в якому ви створюєте ті чи інші об’єкти тривимірної графіки.
- Створення якісної тривимірної сцени увазі не тільки добре володіння інструментами графічного пакета, але і також бажані навички фотографа для визначення оптимальної точки для створення знімка сцени, а також для якісної постановки джерел світла.
- Як правило, програми для створення якісної графіки стоять відчутних грошей. Однак для початку можна почати з безкоштовних варіантів.
- Так, для створення растрової графіки є чудовий пакет «GIMP», по функціоналу не сильно поступається всім відомої лінійці «Adobe Photoshop».
- Якщо ви хочете спробувати себе у створенні векторної графіки, можете звернути увагу на такі програми, як «Adobe Illustrator», «Macromeda FreeHand», «Inkscape» та інші.
- Для створення 3D-сцен новачкові прекрасно підійде «Blender». Ця програма відрізняється відносно простим інтерфейсом, і не дивлячись на безкоштовну ліцензію, надає досить багатий простір для творчості. З платних пакетів варто звернути увагу на «3DMax» і «Maya».
- Якщо ж ви зібралися освоювати створення флеш-анімації, то можете спробувати себе в такому продукті, як «Macromedia Flash». Крім цього, є ще й такі непогані програми, як Sothink «SWF Quicker» і «SwiSHmax».
- Як ви розумієте, вивчення того чи іншого напряму в графіку вимагає багато часу і сил, але з бурхливим розвитком фріланс-бірж, ви можете не тільки знайти нове хобі, а й пристойно на ньому заробляти, малюючи на замовлення.